行ってきました。Urで。

Ur Control


4 祖先の幻視/Ancestral Vision  

3 渦まく知識/Brainstorm
4 呪文嵌め/Spell Snare
2 呪文貫き/Spell Pierce
2 対抗呪文/Counterspell
3 Force of Will
4 稲妻/Lightning Bolt
2 火+氷/Fire+Ice
2 火葬/Incinerate
1 噴出の稲妻/Burst Lightning
2 四肢切断/Dismember

3 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
4 秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets

2 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor



4 沸騰する小湖/Scalding Tarn
2 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 ミシュラの工廠/Mishra’s Factory
1 変わり谷/Mutavault
3 Volcanic Island
1 硫黄の滝/Sulfur Falls
6 島/Island
1 山/Mountain

Side

2 ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker
2 呪文貫き/Spell Pierce
3 紅蓮破/Pyroblast
2 水没/Submerge
2 トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt
2 大祖始の遺産/Relic of Progenitus
2 鋳塊かじり/Ingot Chewer

前回出たBMレガシーにてその強力さをわからされた秘密を掘り下げる者を採用。

ほぼスペル半分、ナチュラルトップで変身が可能なのでクロックスピードが跳ね上がりました。

調整に付き合ってくれたroneさん、ありがとうございます!

roneさんの提案してくれたアーティファクト対策、鋳塊かじりをサイドに採用しました。

石鍛冶の煽りでややスネアが多い環境の中でスネアされず、なおかつピアスもされないといういぶし銀です。ベーシストで例えるならカーペンターズ作品に参加していたころのジョー・オズボーンといったところでしょうか。



結果は

1戦目:MUD

○-×-×

緒戦は掘り下げる者でクロックを掛け、細かく打ち消して勝ち。

2,3戦目はMUDの真髄を見せられた気がする。マスカンの嵐。

鋳塊かじりはチャリスもすり抜けるエライ子。

3-0おめでとうございます!


2戦目 POX

×-×

緒戦後手トリマリ。火力二枚と土地のハンドをキープ。

相手の方まさかのリチュアル→ヒム→ラックww

あれー、ハンドが1枚しかないよー…

2戦目はリリアナさんと恐血鬼が辛かった。サージカルはサイドに取った方がよかったかも。


3戦目 カウブレード

×ー○ー×

緒戦は相手の方石鍛冶プレイのエンドに稲妻→デイズで流れを持って行かれた。流石に警戒不足だった。反省。

2戦目はハエ男に除去が撃たれずにヴェンディ追加して勝ち。

3戦目は石鍛冶着地後焼くというサイクルを2度繰り返し、装備を抜こうと思ったヴェンディを打ち消される。

そして出てくる ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt !

焼いたクリーチャーが飛行スピリットトークンとなって戻ってくるとてもセクシーなカード。

そして最低最悪のミスプレイ。

掘り下げる者のトップ公開を忘れて…

そこには1/1バニラが1体。

その時の場はほぼ負けが確定していたとはいえ、集中力の無さが伺えるミスプレイです。

猛省…ッ

というわけで0-3のサンドバックでした。

単純なミスプレイを無くしていくことからスタートです。

本日対戦頂いた方々ありがとうございました!


自分のUr Controlについて思うところがあるのですが(なぜSCMを採用しないのか、火力の選択について等)今度書き出してみようと思います。






コメント

ジャクソン@Caged Sun
2011年10月20日1:34

1戦目のMUDを使っていた者です。リンクさせていただきました。
秘密を掘り下げる者、強かったです! 鋳塊かじりは盲点でした。

ハリマー
2011年10月20日1:46

ジャクソンさん

今日は対戦して頂きありがとうございました!

鋳塊かじりは友人に勧められるまで僕も盲点でした 笑

こちらもリンクさせて頂きました。また対戦する機会がありましたらよろしくお願いします!

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